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Ersatzteile

Weiße Knöpfe: Für Karten / Einsätze / Puzzles (1)

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Hersteller Nienhuis Montessori · Versand durch Heutink International (Niederlande) Über den Hersteller

Menge
1
Altersgruppe3-6 Jahre
HauptmaterialKunststoff
Verpackungsmaße6 × 9 × 1 cm
ZertifizierungOriginal-Nienhuis-Teil
Über

Ein weißer Knopf, der kleine Griff für Puzzlekarten, Einsatzrahmen und Puzzles. Der Knopf entscheidet, ob ein Teil überhaupt gehoben werden kann, und geht einer verloren, fällt ein Land, eine Form oder ein Bild aus dem Gebrauch, während der Rest des Materials weiter arbeitet. Er ist außerdem das Teil, das sich eher löst als bricht, oft also wiederzufinden und eher zu ersetzen als das ganze Stück. Einzeln verkauft.

Erziehung ist ein natürlicher Vorgang, den der Mensch spontan vollzieht, und der nicht durch Worte, sondern durch Erfahrungen in der Umgebung erworben wird.
Maria Montessori
Erziehung für eine neue Welt
Original-Nienhuis-TeilOriginalteil für das AMI-zugelassene Arbeitsmaterial
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24 Monate GewährleistungQualität garantiert
Alles, was Sie brauchen
Die Montessori-Methode

Der weiße Knopf dient als wesentliche Komponente bei der Erkundung der Geographie durch das Kind mittels Puzzlekarten und Kabinett-Einsätzen.

  • Entwicklung der Pinzettengriffstärke durch wiederholtes Anheben von Kartenteilen
  • Aufbau der Hand-Auge-Koordination beim genauen Positionieren der Puzzleteile
  • Stärkung der Fingermuskulatur für spätere Schreibaktivitäten
  • Förderung des räumlichen Bewusstseins durch Manipulation geografischer Formen
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Dieser zylindrische Griff verwandelt abstrakte Kontinentalformen in manipulierbare Objekte, die Kinder mit Präzision greifen, heben und positionieren können. Die glatte Oberfläche des Knopfes und sein spezifischer Durchmesser passen zum sich entwickelnden Pinzettengriff der Drei- bis Sechsjährigen und ermöglichen ihnen, sich durch konkrete Manipulation mit komplexen geographischen Konzepten auseinanderzusetzen. Durch die Bereitstellung eines konsistenten Griffpunkts über alle Kartenteile hinweg erzeugt der weiße Knopf vorhersagbare Handbewegungen, die Muskelgedächtnis für Feinmotorik aufbauen. Das Gewindestift-Design stellt sicher, dass der Knopf bei wiederholter Nutzung fest befestigt bleibt und die Integrität der Geographiematerialien bewahrt, während Kinder Küstenlinien nachfahren, Puzzleteile zuordnen und räumliche Beziehungen zwischen Kontinenten und Ländern erkunden.

Aktivitätsleitfaden

So führen Sie das Material ein

Folgen Sie der Montessori-Methode für optimale kindliche Entwicklung.

4 Schritte zur Meisterschaft
Vorbereitung

Stellen Sie sicher, dass der weiße Knopf sicher in das Puzzleteil oder die Einsatzplatte eingeschraubt ist. Überprüfen Sie, ob sich der Knopf reibungslos dreht und bündig an der Materialoberfläche sitzt.

  1. 1

    Demonstrieren Sie den Dreipunktgriff um die zylindrische Oberfläche des Knopfes

    Zeigen Sie, wie Daumen und die ersten beiden Finger einen Dreipunktgriff bilden
  2. 2

    Heben Sie das Puzzleteil senkrecht nur mit dem Knopf an

    Führen Sie Bewegungen langsam und bewusst aus, um Kontrolle zu modellieren
  3. 3

    Führen Sie das Teil zu seinem entsprechenden Platz im Rahmen

    Ermutigen Sie zum visuellen Abtasten vor dem Platzierungsversuch
  4. 4

    Senken Sie das Teil vorsichtig mit dem Knopf zur Kontrolle in Position

    Achten Sie auf das befriedigende Klicken, wenn das Teil einrastet
Der Goldstandard in Montessori

Jedes Kind ist ein kleiner Schöpfer

Tradition Seit 1929

Tradition

Seit 1929

In Klassenzimmern Weltweit im Einsatz

In Klassenzimmern

Weltweit im Einsatz

Europäische Marken Nienhuis, GAM, Educo

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Nienhuis, GAM, Educo

Weiße Knöpfe: Für Karten / Einsätze / Puzzles (1)

1,90 €